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Fairy Tail: arco de Phantom Lord

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El arco de Phantom Lord de Fairy Tail comprende los capítulos: «Phantom Lord», «Leyes humanas», «Todo lo bueno llega a un final», «Lucy Heartfilia», «Sombra gigante», «15 minutos», «El fragor de la batalla», «Phantom MK II», «Como para no ver esas lágrimas», «Una flor florece en la lluvia», «Muñeca meteorológica», «Siempre hay alguien mejor», «Inspire», «Alas de fuego», «Los dos dragon slayers», «Cuando el hada cae», «Ahora estamos empatados», «El mejor gremio», «Fairy Law», «Compañeros», «Mi decisión», «Despedida» y «Siguiente generación». Esta saga marca la primera guerra entre dos gremios mágicos. El motivo de la contienda es luchar por Lucy Heartfilia, con lo cual se recalca con fuerza los lazos que unen a los magos de Fairy Tail. Al enfrentarse a varios enemigos, se le da protagonismo a personajes que hasta ahora apenas se habían visto luchar antes en serio como Elfman o Makarov. A su vez, se presenta el primer dragon slayer aparte de Natsu. Se trata de Gajeel Redfox, el dragon slayer de hierro, uno de los magos más poderosos de Phantom Lord.

Al regresar de la isla Galuna, Erza, Natsu, Lucy, Gray y Happy observan sorprendidos cómo varias vigas de hierro han atravesado el edificio de su gremio. Mirajane les comenta que ha sido obra del gremio de magos Phantom Lord. Natsu, ardiente de ira, quiere atacar a los que han ensuciado el nombre de Fairy Tail. Su maestro se lo impide. No es hasta que crucifican a un árbol al equipo Shadow Gear que todo el gremio de Fairy Tail responde a sus atacantes. Los magos de ambos gremios pelean entre sí. En esa contienda se presenta Gajeel Redfox, el dragon slayer de hierro. Él intercambia unos golpes con Natsu. Makarov, por su parte, busca a Jose, el maestro de Phantom Lord. Mientras tanto, Lucy va camino de su casa cuando es capturada por Juvia Lockser y Monsieur Sol. Jose Porla se presenta en un holograma mágico ante Makarov con la maga de espíritus celestiales cautiva. Aria, uno de los magos más poderosos de Phantom Lord, ataca a Makarov con un hechizo que le drena la magia. El maestro cae.

Con él fuera de combate, Fairy Tail se retira. Todo el mundo regresa al gremio a excepción de Natsu y Happy que van a rescatar a Lucy. Estando cautiva, se revela que es la heredera de la familia Heartfilia, una de las más poderosas del reino de Fiore. Su padre ordenó a Phantom Lord que la llevara de vuelta a casa. Jose, que lleva años odiando a Fairy Tail, aceptó el encargo con gusto y, de forma adicional, decide destruir el gremio liderado por Makarov. Lucy, que está prisionera en una celda situada en lo alto de una torre, intenta escapar, pero no puede hacerlo por ella misma. Ha perdido sus llaves celestiales. Da un salto de fe, lanzándose al vacío porque sabe que Natsu la cogerá. Así es. La lucha entre los dos gremios está servida. Los miembros de Fairy Tail llevan a su maestro a la cabaña de la curandera Porlyusica que está especializada en tratar enfermedades mágicas. Lee el resto de esta entrada

Fairy Tail: arco de Reitei Lyon

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El arco de Reitei Lyon de Fairy Tail abarca los capítulos «Segundo piso», «La isla maldita», «¿Ha salido la luna?», «Deliora», «Goteo lunar», «Gray y Lyon», «Continuación del sueño», «La temida mermelada venenosa», «Natsu vs. Yūka ‘La oleada’», «¿Cerrada? La puerta del toro», «La espada del juicio», «¡¡Haz lo que quieras!!», «Ur», «El pájaro azul», «Magia eterna», «La verdad es una triste espada helada», «La batalla final en la isla Galuna», «El rugido del demonio», «El arca del tiempo», «Estallido», «El secreto de los lugareños», «Alcanza el cielo» y «Lágrima». Esta saga se centra en la misión de clase – S a la que acuden Natsu Dragneel, Lucy Heartfilia y Happy sin tener permiso del maestro de Fairy Tail. La historia arranca con la aparición de Mystogan, uno de los magos más fuertes del gremio que toma un cartel de un trabajo de clase – S. A raíz de la mención de este tipo de misiones, el grupo de Natsu viaja a una isla maldita donde descubriremos el pasado de Gray y su primera maestra Ur.

En el edificio de Fairy Tail los trabajos para magos se dividen en dos grupos. Los de la planta baja, que pueden realizar todos, y los del piso de arriba que solo pueden llevar a cabo los magos de clase – S. En este arco se desvela que este grupo lo forman cinco miembros: Mystogan, Laxus Dreyar, Erza Scarlet y otros dos magos que en este arco aún no se revelan. Si otro hechicero intenta emprender una de estas misiones, será castigado. Natsu, desafiando esta regla de oro del gremio, se lanza junto a Happy y Lucy hacia uno de estos trabajos. Gray Fullbuster intenta detenerlos, pero se acaba uniendo al grupo. El objetivo de la misión es desembarcar en la isla Galuna, un lugar maldito donde los aldeanos se transforman en demonios cuando la luna se vuelve violeta.

En la isla hay dos localizaciones por las que se mueven los personajes. La aldea y las ruinas del templo. En este lugar abandonado el grupo de magos afiliados a Reitei Lyon se reúnen cada noche para ejecutar el hechizo Moon drip. Este conjuro concentra la luz lunar en un solo punto creando un goteo violeta que deshace cualquier tipo de magia. Lyon Vastia y sus acólitos lo usan para derretir el hielo en el que está encerrado Deliora. Este demonio y Lyon nos introducen al pasado de Gray. Diez años antes de los acontecimientos de la isla Galuna, la aldea de este mago de hielo fue arrasada por el demonio Deliora, matando a sus padres durante la destrucción. Lee el resto de esta entrada

Fairy Tail: arco de Lullaby

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El arco de Lullaby prosigue la historia de Fairy Tail. Esta saga comprende los capítulos del manga: «El mago con armadura», «Natsu en el tren», «Canción maldita», «El shinigami ríe dos veces», «Titania», «Hadas en el viento», «¡¡Capturad a Kageyama!!», «La magia de la doncella», «Llama y viento», «¡Imposible! ¡Natsu no puede ganar!», «Para vivir con fuerza», «¡¡¡El equipo más poderoso!!!», «Natsu vs. Erza» y «Crimen y castigo». La trama de este arco narrativo se basa en la misión de Fairy Tail de confiscar la flauta mágica Lullaby que el gremio oscuro de Eisenwald ha obtenido para llevar a cabo un asesinato múltiple. En el transcurso de esta tarea se constituye el equipo de magos formado por Natsu Dragneel, Happy, Lucy Heartfilia, Gray Fullbuster y Erza Scarlet. A su vez, se presentan estos dos últimos personajes y las magias que usan así como la organización general de los gremios mágicos y su jerarquía.

Erza Scarlet, apodada Titania, regresa al gremio de Fairy Tail tras terminar con éxito una misión. Por el camino de vuelta escucha en un bar a unos magos oscuros hablar de la reciente adquisición de la flauta mágica Lullaby. En la conversación aparece el nombre de Erigor, el Shinigami. Decidida a hallar la verdad sobre este asunto, Erza le pide ayuda a Natsu y Gray que se unen a ella junto a Lucy y Happy. Su misión es ir al gremio oscuro Eisenwald, donde trabaja Erigor, para descubrir sus plantes y detenerlos. El dragon slayer acepta formar equipo con la condición de que al finalizar el trabajo se bata en duelo contra Erza. En el viaje se descubre que la magia de esta maga es la de Requip: knight. Es decir, invocar una armadura y espadas distintas según el tipo de contrincante al que se enfrente. Por su parte, la de Gray se denomina Ice Make, un tipo de magia de creación de hielo. Al desplazarse desde Magnolia hasta la población donde se localiza el gremio oscuro de Eisenwald se utiliza por primera vez un vehículo mágico o SE-plug que se alimenta del poder mágico de un mago.

Otro aspecto que amplía el universo narrativo de este manga es la jerarquía de los gremios de magos. En líneas generales, existen de dos tipos: los gremios legales y los oscuros. Los primeros los lidera un maestro que se reúne con sus homólogos habitualmente para tratar temas que conciernen al mundo mágico. Por encima de ellos se halla el consejo mágico que está formado por individuos de alto nivel mágico que legislan sobre los gremios legales para que reine la concordia y la harmonía entre todos. El objetivo de Erigor, una vez obtenido el Lullaby, es romper el sello de la flauta y hacerla sonar en la reunión actual de maestros de gremios de magos para eliminarlos. Este objeto mágico posee la capacidad de matar a grandes multitudes con su melodía, lo cual la convierte en un arma ideal para asesinos como este mago de viento. El equipo de Natsu, al conocer este plan, idea detenerlo. Lee el resto de esta entrada

Fairy Tail: arco de Daybreak

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El arco de Daybreak continúa la historia de Fairy Tail. Esta saga comprende los capítulos del manga: «El espíritu celestial del Canis Menor», «DAY BREAK», «¡¡Infiltración!! La mansión de Everlue», «El punto débil de un mago», «Lucy vs. Everlue» y «DEAR KABY». Tras los eventos sucedidos en el arco de Macao, se dan más detalles de la relación entre Lucy Heartfilia, Natsu Dragneel y Happy que deciden formar un equipo de magos para realizar misiones para el gremio, puesto que de esta forma se ganan la vida. Humor, batallas, nuevos villanos y tipos de magias se plasman en este nuevo arco narrativo de Fairy Tail.

Lucy consigue alquilar una habitación en pleno centro de Magnolia, la ciudad del reino de Fiore donde se halla el gremio de magos de Fairy Tail. En el nuevo hogar de la maga celestial están pasando el rato Natsu y Happy sin ser invitados. La interacción entre los tres personajes, llenas de momentos cómicos que van repitiéndose a lo largo de su relación, sirve para conocer mejor a la nueva maga de uno de los gremios más poderosos de Fiore. Lucy les explica a sus nuevos compañeros cómo funciona un contrato entre un espíritu celestial y un mago de este tipo al abrir la puerta del Canis Menor, Nicola al que su nueva ama bautiza como Plue. Este personaje posee el mismo diseño que el Plue de Rave Master, ya que Hiro Mashima suele reciclar personajes de obras anteriores.

Una vez realizada la demostración, los tres forman un equipo de magos para embarcarse en su primera misión que se la encarga Kaby Melon: robar y destruir el libro DAY BREAK de Kemu Zaleon. Para completar la tarea, se infiltran en la mansión de Everlue donde pelean contra los Banisshu Burazāzu y Everlue. Estos tres rivales son derrotados por el equipo de Lucy, Natsu y Happy con facilidad. En la trama solo sirven para mostrar las habilidades de los tres magos de Fairy Tail en esta misión y la importancia de cumplir con un trabajo de Natsu. El aspecto más relevante de estos capítulos reside en la pasión de Lucy por la escritura que le permite incluso usar unas gafas mágicas para leer más rápido un libro o para descubrir mensajes ocultos en un texto. Gracias al dominio de esta herramienta, la maga celestial halla una obra escondida dentro de DAY BREAK. Lee el resto de esta entrada

One Piece en 20 frases

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El anime de One Piece cumple veinte años en el día de hoy con más de novecientos episodios emitidos en Japón. La búsqueda del gran tesoro que dejó el rey de los piratas, Gold D. Roger, inspira a Monkey D. Luffy a navegar por los mares, formar la tripulación de los piratas de Sombrero de paja, derrotar a todos los rivales que se encuentre por el camino y establecer alianzas con personas de todo el mundo. Si bien la adaptación del manga a anime por Toei Animation no sigue siempre el orden del cómic nipón y añade arcos narrativos de relleno, mantiene el espíritu aventurero de la obra de Eiichiro  Oda que tras dos décadas continúa navegando hacia el sueño de Luffy y de su banda. ¡Leven anclas! ¡Icen velas! Empieza la travesía por One Piece en veinte frases.

1. ¡Yo seré el rey de los piratas! (One Piece, episodio 1)

Aunque el anime no empiece en el mismo punto que el manga, se nos presenta al pirata Monkey D. Luffy saliendo de un barril en el barco de la pirata Alvida. Al liberarse de su encierro, pelea contra los miembros de esta tripulación pirata y conoce al asustadizo Koby. Él es el primer personaje que escucha por boca de Luffy que su sueño es convertirse en el rey de los piratas. Este título para Luffy no es sinónimo de grandeza ni riqueza. Para él, ser el rey de los piratas equivale a ser la persona más libre de todos los mares. El muchacho miedoso, que espeta mil peros a las declaraciones del polizonte, no da crédito a quien acaba de conocer. El futuro capitán de la banda pirata de Sombrero de paja inspira valor al temeroso chico cuyo sueño es enrolarse en la Marina, la enemiga natural de los piratas. Pese a perseguir metas opuestas, la amistad entre los dos jóvenes brota enseguida.

2. ¡No volveré a perder nunca más! (One Piece, episodio 24)

Roronoa Zoro, primera incorporación a la tripulación pirata de Sombrero de paja, quiere ser el mejor espadachín del mundo. Este título lo ostenta Dracule Mihawk quien aparece delante del restaurante flotante Baratie cuando Luffy y Zoro pasan por allí. A pesar de que Zoro haya obtenido fama como espadachín en el East Blue, no es rival para la persona que ostenta ser el número uno. El duelo entre el compañero de Luffy y Mihawk termina con el aspirante al título medio muerto tras ser derrotado. Antes de perder el conocimiento le promete a su capitán que jamás volverá a perder. Mihawk, como acto de respeto hacia el joven que acaba de vencer, le dice que recordará su nombre. Lee el resto de esta entrada

Fairy Tail: análisis arco de Macao

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Fairy Tail (2006 – 2017) es un shōnen creado por Hiro Mashima que narra las aventuras de un gremio de magos llamado Fairy Tail. Este manga empieza con el arco argumental de Macao cuyo nombre hace referencia a uno de los miembros de Fairy Tail que se da por desaparecido al tardar en regresar de un trabajo. Esta primera saga consta de tan sólo tres capítulos en el manga titulados: «Fairy Tail», «¡Aparece el maestro!» y «La salamandra, el mono y el toro». La historia tiene como punto de partida cumplir el sueño que quiere alcanzar Lucy Heartfilia de ser hechicera de Fairy Tail, con lo cual, en ocasiones, ella será una de las voces narrativas que cuenten el devenir de la trama a modo de diario personal junto con un narrador omnisciente. El viaje de esta chica se desarrolla en un mundo ficticio que está repleto de humor, aventuras, magia, combates y una defensa férrea de los valores del gremio de magos que da título a este shōnen que son apoyar a los compañeros y compañeras de Fairy Tail, divertirse con ellos y actuar según lo que uno crea que es lo correcto en cada situación por el bien del gremio.
La trama presenta cómo Lucy conoce a Natsu y Happy siendo este encuentro la base que llevará a la joven hechicera a formar parte del gremio al que anhela unirse. Los tres han viajado a Hargeon por motivos distintos. La primera está comprando objetos mágicos mientras que el segundo comprueba si los rumores sobre la aparición de Salamander son ciertos. El nombre de este mago de fuego les atraerá hacia un estafador que finge ser Salamander. Al ser desenmascarado por Natsu, el verdadero Salamander, Lucy lo invita a comer y ambos comparten con el otro cuál es su meta en la vida. Ella sueña con ser hechicera de un gran gremio mientras que él quiere encontrar a Igneel, un dragón que fue su padre adoptivo para posteriormente desaparecer. Tras el primer encuentro de Lucy, Natsu y Happy, sus caminos se separan para reencontrarse en el barco del timador, cuyo nombre real es Bora, que Natsu señala de nuevo como impostor al afirmar ser miembro de su gremio, siendo esto falso. Esta relevación, tras un combate entre este mago contra Bora sus subordinados, le llevará a Lucy al gremio de magos con el que sueña.
Una vez allí, Fairy Tail se manifiesta como un grupo de hechiceros alegres y que se pelean entre sí de forma amistosa, estando en una juerga perpetua hasta que Makarov, maestro del gremio, consigue con su presencia que vuelva la calma para anunciarles que el consejo mágico es consciente de los desperfectos que causan los magos en su trabajos. Seguidamente, quema con magia de fuego los documentos que contienen esta información y les deja claro a los magos del gremio que cada uno tiene que hacer lo que crea que tiene que hacer. Siguiendo esta máxima, Natsu decide ir en busca de Macao porque su hijo Romeo afirma que su padre ha desaparecido. Teniendo presente su situación con Igneel, el joven mago no duda en viajar al monte Hakobe acompañado de Happy y Lucy donde entre los tres derrotarán a un Vulcano que, finalmente, se revelará como Macao, ya que los monos Vulcano poseen cuerpos humanos. Macao consiguió domar a diecinueve de ellos para que su hijo esté orgulloso de su padre. El número veinte tomó el control de él hasta que los tres hechiceros que fueron a rescatarlo vencieron al monstruo.
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Tiempo y suerte en La vuelta al mundo en ochenta días

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La vuelta al mundo en ochenta díasEn una época en la que aún había mundos casi desconocidos y los transportes de carbón eran lo más nuevo en tecnología, un hombre que vive en Londres acepta la apuesta de dar la vuelta al mundo en ochenta días. Así arranca La vuelta al mundo en ochenta días (Le Tour du monde en quatre-vingts jours, Pierre-Jules Hetzel, Paris, 1872) de Jules Verne donde vemos cómo Phileas Fogg y su mayordomo Jean Passepartout se embarcan en un viaje por el globo terráqueo durante un tiempo impensable en la época para ganar una apuesta que Fogg le ha propuesto a sus conocidos del Reform Club de Londres. El trayecto recorrido se puede contemplar en este mapa de Wikipedia.

En todo trayecto que incluya transbordos de un medio de transporte a otro hay dos factores clave que permiten al viajero seguir con su marcha tal y como la ha programado. Estos son el tiempo y la suerte. El primero, especialmente para Fogg, es vital porque de cumplir los plazos del reto que se ha propuesto ganar, perderá toda su fortuna y quedará como un fanfarrón. Asimismo, este aspecto es un rasgo característico en la personalidad de este personaje que se va mostrando con las decisiones que va tomando acerca de la ruta a seguir a la vez que para con sus acompañantes. Él calcula con la mayor precisión posible los días que transcurrirán desde su salida de Londres hasta su regreso, contando con imprevistos que puedan ralentizarlo, lo cual lo definen como un hombre cauto, preciso y capaz de adaptarse a los cambios.

En este sentido, entra en juego el otro punto vital que todo el que realiza largas distancias debe de saber aprovechar. Se trata de la suerte. Hay un sinfín de variables que pueden empeorar un viaje ya sea condiciones meteorológicas, retrasos e incidencias de todo tipo. En la novela de Verne los personajes sortean varios obstáculos que cambiarán su fortuna para bien o para mal. Ya se decante esta por un lado u otro de la balanza, Fogg y Passepartout se las ingenian para que el viento les sea favorable, lo cual demuestra una gran capacidad de adaptación por parte de los dos, ya que sin ella seguirían atascados ante el primer bache del camino. Las alteraciones en el programa de Fogg no solo hacen que deba tomar decisiones rápidas que repercutirán en la llegada o no a su destino, sino que también ofrecen al lector presenciar aventuras variadas como ver las habilidades circenses de Passepartout o la gentileza de Fogg al salvar a Aouda de forma desinteresa por mencionar algunas de ellas. Lee el resto de esta entrada

Las aventuras de Zalacaín

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Zalacaín el aventureroTodo hombre se rige por un código moral. La novela Zalacaín el aventurero (Domenech, 1909) de Pío Baroja (San Sebastián, 1872 – Madrid, 1956) narra las aventuras y desventuras de Martín de Zalacaín en territorio vasco durante el desarrollo de la Tercera Guerra Carlista (1872 – 1876). Zalacaín es un hombre que ha crecido en el monte sin ir nunca al colegio, lo cual hará que se sienta más hijo de la naturaleza que español o vasco. A esta defensa de la vida campestre como su patria se le suma el su carácter temerario que le llevará a situaciones violentas de las que saldrá victorioso debido a su buena suerte. Por ello, los testigos de las hazañas de Zalacaín lo verán como un héroe o un enemigo de los carlistas aunque en ningún momento se defina como tal porque él se considera un comerciante que ama el peligro.

La historia de Zalacaín se organiza en la novela en tres partes denominadas libros: “La infancia de Zalacaín”, “Andanzas y correrías” y “Las últimas aventuras”. Esta distribución corresponde a la estructura lineal de inicio, nudo y desenlace de una historia convencional a la vez que se relatan etapas vitales del personaje en el que está centrada la trama. Durante su niñez, se perfilan elementos que condicionarán su futuro como su gusto por el riesgo, los consejos de su tío abuelo José Miguel Tellagorri, el afecto que siente hacia Clara Ohando y el odio que le profesará a su hermano Carlos. El desarrollo y resolución de estas situaciones configura la trama. Uno de los ejes de este esquema narrativo es una crónica que narra el enfrentamiento entre Martín López de Zalacaín y un antepasado de la familia Ohando en 1412 que acabó con la muerte heroica del primero. Este hecho histórico ensalza la condición humilde de los Zalacaín frente a la adinerada de los Ohando así como le proporciona a Martín el precedente de un hombre bravo en su linaje.

Un héroe es alguien que es recordado por hazañas increíbles realizadas en busca de gloria, fama y poder o no. Desde el punto de vista de los demás, las proezas que consigue Zalacaín mientras trabaja como mercader son tratadas como gestas heroicas pese a que él no busque dejar su huella en la Historia como alguien extraordinario. En su lugar, se le dibuja como un hombre temperamental que se rige por las reglas que le enseñó Tellagorri como fue la de dedicar su vida al comercio sin militar en el bando carlista ni en el bando liberal en el conflicto bélico que se avecinaba. La condición de vendedor en tiempos de guerra le añadía peligrosidad a su cometido, la cual apasionaba a Zalacaín debido a la confianza que tenía en su buena estrella. No importaban las situaciones peliagudas en las que se veía involucrado mientras hacía contrabando de mercancías entre Francia y España porque la buena fortuna nunca se olvidaba de él. Por ello, este personaje no es ni un héroe ni un antihéroe, puesto que las aventuras que lleva a cabo le hacen sentir vivo. Lee el resto de esta entrada

La leyenda de las bolas de dragón

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105Tras el éxito de Dragon Ball, nace la película Dragon Ball: La leyenda del dragón Shenron (Doragon Bōru Shenron no Densetsu, Daisuke Nishio, Toei Animation, 1986) que es un resumen de cómo Son Goku conoció a Bulma, Oolong, Yamcha, Puar y Mutenroshi. La trama se centra en la búsqueda de las bolas de dragón que realizan Goku y sus amigos y los soldados del rey Gurumes. Este largometraje, al estar ambientado en los inicios de la obra estrella de Akira Toriyama, rebosa más humor que acción por parte de unos personajes jóvenes con carácter muy marcado. ¿Quién se hará con las siete bolas?

Cuentan que quien las reúna podrá pedirle un deseo a Shenron. El reino Gurumes está siendo asolado por la pobreza debido a las excavaciones en busca de rubíes que lleva a cabo el ejército real. El objetivo del monarca es usar estas piedras preciosas para conseguir los manjares más exquisitos de la Tierra. Su apetito es insaciable. Todo lo que prueba es peor que lo anterior. Desesperado, ordena a sus subordinados que encuentren las bolas de dragón para pedirle a Shenron que lo cure de su enfermedad. Mientras tanto, su pueblo sufre los caprichos de su rey. Casi todos sus habitantes han perdido la esperanza salvo una niña llamada Penny. Ella irá a buscar al hombre más fuerte del mundo para que derroque al tirano. Por otro lado, una joven intrépida se adentrará en el monte Paoz donde ha localizado una de las bolas de dragón. Allí cruzará su camino con un niño que cambiará su vida para siempre.

Así se conocieron Bulma y Goku en la gran pantalla. Durante su viaje se encontrarán con tipos pintorescos como Oolong, los bandidos Yamcha y Puar y el maestro de artes marciales Mutenroshi quien ostenta el título de ser el hombre más fuerte que existe. En su camino para hallar las esferas mágicas, el grupo de Goku se topa con Penny a la que ayudan a hacer frente a las tropas del soberano y obtener las bolas de dragón. Lee el resto de esta entrada